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打破传统国战格局,跟这款游戏比起来,其它国战游戏都是弟弟!

2019-10-10 点击:1556

  2019 陌陌聊游戏

  传统国战网游凭借大规模PVP中的激烈对抗冲突,各种人山人海的场面,配合上指挥喊麦加上劲爆迪曲的加持,全程嗨到爆的感受,让无数中国玩家深深的沉迷其中,历经十几年发展仍然经久不衰。不过,在面对最近大热的冷兵器战争游戏《战意》之时,像《征途》、《传奇》这些老牌的国战网游都要靠边站了。

  

  空口无凭,下面就从画面、技术、玩法等多个方面一一进行对比,看看《战意》相比国战游戏到底有什么过人之处?

  一:画面与技术的革新 塑造更加真实的战场

  先来说说画面,传统国战游戏采用的多是2D或2.5D的画面,游戏场景大多都是静态贴图,或许看起来各个建筑或野外景色很真实,但其实早已被玩家甩出的各种眼花缭乱的技能特效喧宾夺主,除了满眼的看似酷炫的大翅膀和闪来闪去的特效,完全体现不出战场应有的环境氛围。

  

  而《战意》则为我们呈现了一个广袤无垠的大世界,作为一款古代战争大作,最重要的就是对战场环境的刻画,而得益于不鸣工作室耗时多年自研的“混沌”引擎的强大的表现能力,肉眼可见的景色变化、地形变化、山川河流的走势变化等,都绝非是千篇一律的模型构造能打造出来的。

  不仅如此,更是在细节之上也极为用心,从草丛的随风摆动,被风吹动的旗帜,再到战场中策马奔腾扬起的沙土,炮火攻击的火焰效果,搭配上在不同天气环境下的场景表现,就连配音方面都别出心裁的按照士兵的地域加入了相应的语音,偶尔还能听到小兵之间的聊天,力图为玩家塑造出一个极为真实的古代战争世界。

  

  二:打造真正的千人同屏对战

  不少打着“国战”旗号的网游,大多都爱用“千人国战”为噱头宣传游戏,但传统国战网游因为技术门槛的限制,并没有办法做到真正的千人同屏,常常两个国家势力之间的战争,其实大多只是表面功夫而已,刷来刷去就那么几个ID。而且,即使能容纳数百人作战,但也会变得极为卡顿,有时候稀里糊涂就被卡死,卡掉线,极大的影响了玩家的游戏体验。

  

  而在《战意》的领土势力战中,两方争夺的玩家加上自己指挥操控的兵团,真正实现了千人同屏的史诗级战役。而且作为一款网游,在战役中仍能保证玩家有一个流畅的游戏环境,也不像单机游戏那样可以利用电脑AI搞一些“歪门邪道”的投机方式来取胜,而是全凭实力的公平对战。

  

  三:战术策略与团队配合缺一不可

  《战意》中设计了常规PVP匹配对局,包括野战夺旗、经典攻城、武将单挑等玩法。尤其是在领土势力战中,成千上万的作战单位将同时在战场上攻伐,场面之宏大、战场之复杂,都是前所未有。

  

  游戏中玩家虽然可以操控主将披挂上阵,体验到三国无双般挥砍击杀的爽快感,但在这款游戏中却并不是只靠一人之力就能对拼一个兵团的无脑割草游戏。早前,游戏中就有一个最强肝帝玩家,等级达到了惊人的860级的,甚至要比普通玩家高出去数百级左右,但在其中仍然被惨虐。究其原因,《战意》并不是一个人的游戏,玩家个人的战术策略以及团队之间的默契配合缺一不可,单靠一人的强大,若是遇到几个猪队友的在后方划水或者无脑进攻,一样只能哭着倒在敌人的脚下。

  

  三:沙盘大世界 随时上演着“弱肉强食”的森林法则

  传统网游需要占领的城池少就那么几个,到了后期基本上都被土豪大佬们独占,加之帮战之后的奖励也并不出彩,以至于后期的开战也很难让玩家提起兴致,小帮会在其中没有生存之地。

  

  《战意》的大世界中有多达上百个城池、村落,每一座城池都由各大联盟的家族占领,各联盟间为了争夺城池的资源互相宣战、不断讨伐,与此同时更要积极建设固守的城池,以获取更多分红奖励。在大世界中是选择外交谈判来结盟共同御敌,还是一言不合动手争夺地盘,完全靠玩家自己抉择。而且,别以为大地图中的资源唾手可得,如此丰厚的资源,怎能被某一人或某一个联盟所占有?往往你在把采集的资源运输回去的途中,就可能会遇到其它玩家的抢夺,“弱肉强食”的丛林法则在这里展现的淋漓尽致。

  

  总结:

  回顾国战网游的发展史,从早期的PK玩法,到多人群殴的出现,再到同服国战,继而跨服国战,但终究只是作为网游中的一个PVP玩法存在。

  而《战意》作为一款战争类冷兵器游戏,核心玩法既是攻城作战,多人组队攻城的大战役模式,与其他国战类游戏相比较简直不要太爽。更是连很多经典国战类游戏《传奇》、《征途》中的土豪玩家和大公会,也都纷纷转战《战意》这个更加真实的战场当中。

  传统国战网游凭借大规模PVP中的激烈对抗冲突,各种人山人海的场面,配合上指挥喊麦加上劲爆迪曲的加持,全程嗨到爆的感受,让无数中国玩家深深的沉迷其中,历经十几年发展仍然经久不衰。不过,在面对最近大热的冷兵器战争游戏《战意》之时,像《征途》、《传奇》这些老牌的国战网游都要靠边站了。

  

  空口无凭,下面就从画面、技术、玩法等多个方面一一进行对比,看看《战意》相比国战游戏到底有什么过人之处?

  一:画面与技术的革新 塑造更加真实的战场

  先来说说画面,传统国战游戏采用的多是2D或2.5D的画面,游戏场景大多都是静态贴图,或许看起来各个建筑或野外景色很真实,但其实早已被玩家甩出的各种眼花缭乱的技能特效喧宾夺主,除了满眼的看似酷炫的大翅膀和闪来闪去的特效,完全体现不出战场应有的环境氛围。

  

  而《战意》则为我们呈现了一个广袤无垠的大世界,作为一款古代战争大作,最重要的就是对战场环境的刻画,而得益于不鸣工作室耗时多年自研的“混沌”引擎的强大的表现能力,肉眼可见的景色变化、地形变化、山川河流的走势变化等,都绝非是千篇一律的模型构造能打造出来的。

  不仅如此,更是在细节之上也极为用心,从草丛的随风摆动,被风吹动的旗帜,再到战场中策马奔腾扬起的沙土,炮火攻击的火焰效果,搭配上在不同天气环境下的场景表现,就连配音方面都别出心裁的按照士兵的地域加入了相应的语音,偶尔还能听到小兵之间的聊天,力图为玩家塑造出一个极为真实的古代战争世界。

  

  二:打造真正的千人同屏对战

  不少打着“国战”旗号的网游,大多都爱用“千人国战”为噱头宣传游戏,但传统国战网游因为技术门槛的限制,并没有办法做到真正的千人同屏,常常两个国家势力之间的战争,其实大多只是表面功夫而已,刷来刷去就那么几个ID。而且,即使能容纳数百人作战,但也会变得极为卡顿,有时候稀里糊涂就被卡死,卡掉线,极大的影响了玩家的游戏体验。

  

  而在《战意》的领土势力战中,两方争夺的玩家加上自己指挥操控的兵团,真正实现了千人同屏的史诗级战役。而且作为一款网游,在战役中仍能保证玩家有一个流畅的游戏环境,也不像单机游戏那样可以利用电脑AI搞一些“歪门邪道”的投机方式来取胜,而是全凭实力的公平对战。

  

  三:战术策略与团队配合缺一不可

  《战意》中设计了常规PVP匹配对局,包括野战夺旗、经典攻城、武将单挑等玩法。尤其是在领土势力战中,成千上万的作战单位将同时在战场上攻伐,场面之宏大、战场之复杂,都是前所未有。

  

  游戏中玩家虽然可以操控主将披挂上阵,体验到三国无双般挥砍击杀的爽快感,但在这款游戏中却并不是只靠一人之力就能对拼一个兵团的无脑割草游戏。早前,游戏中就有一个最强肝帝玩家,等级达到了惊人的860级的,甚至要比普通玩家高出去数百级左右,但在其中仍然被惨虐。究其原因,《战意》并不是一个人的游戏,玩家个人的战术策略以及团队之间的默契配合缺一不可,单靠一人的强大,若是遇到几个猪队友的在后方划水或者无脑进攻,一样只能哭着倒在敌人的脚下。

  

  三:沙盘大世界 随时上演着“弱肉强食”的森林法则

  传统网游需要占领的城池少就那么几个,到了后期基本上都被土豪大佬们独占,加之帮战之后的奖励也并不出彩,以至于后期的开战也很难让玩家提起兴致,小帮会在其中没有生存之地。

  

  《战意》的大世界中有多达上百个城池、村落,每一座城池都由各大联盟的家族占领,各联盟间为了争夺城池的资源互相宣战、不断讨伐,与此同时更要积极建设固守的城池,以获取更多分红奖励。在大世界中是选择外交谈判来结盟共同御敌,还是一言不合动手争夺地盘,完全靠玩家自己抉择。而且,别以为大地图中的资源唾手可得,如此丰厚的资源,怎能被某一人或某一个联盟所占有?往往你在把采集的资源运输回去的途中,就可能会遇到其它玩家的抢夺,“弱肉强食”的丛林法则在这里展现的淋漓尽致。

  

  总结:

  回顾国战网游的发展史,从早期的PK玩法,到多人群殴的出现,再到同服国战,继而跨服国战,但终究只是作为网游中的一个PVP玩法存在。

  而《战意》作为一款战争类冷兵器游戏,核心玩法既是攻城作战,多人组队攻城的大战役模式,与其他国战类游戏相比较简直不要太爽。更是连很多经典国战类游戏《传奇》、《征途》中的土豪玩家和大公会,也都纷纷转战《战意》这个更加真实的战场当中。

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