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究竟该不该收费?从另一个角度来看游戏“DLC经济”

2019-11-29 点击:1084

艺电上一季度的财务状况不太好,但其收入和利润都比公司之前的预期要好。该公司首席财务官布莱克乔根森(Blake Jorgensen)也反复解释说,“我们的收入不断增加,支出不断减少。” “这个结果足以让公司满意,股价上涨近5%的好消息也让艺电股东非常高兴。

计算所有这些的原因是,该公司的手游收入、订阅费、数字游戏和动态链接费用增长迅速,创下了新记录。 数据显示,过去12个月中,超过一半的收入来自数字软件。

请看下面的统计图表,估计艺电2015年第三季度的总收入将为22亿美元,其中9.21亿美元将来自“额外下载(DLC)” 如果你在艺电游戏中购买了附加组件、终极团队的玩家包,或者在《植物大战僵尸》中购买了额外的武器,恭喜你,你为艺电在华尔街的快乐日做出了贡献。 从比较的其他方面来看,完整下载游戏为财务报告贡献了4.2亿美元,少于手游的4.97亿美元。 此外,电子接入等订阅服务已经成为公司稳定的收入来源之一。

此前,《巫师》的开发者光盘Projekt RED刚刚批评了游戏中付费DLC的现象,认为大多数玩家绝对期待免费DLC,小DLC应该包含在游戏原价中。 然而,上面的图表也告诉我们,“DLC经济”已经变得越来越成熟和根深蒂固。艺电近一半的数字软件收入是通过销售数据链接获得的 在这里,我还提到一家法国游戏制造商。他们对DLC的开发和利用并不比EA差,这是唯一一家打得这么好的公司。

想象一下,如果你不使用数字图书馆来指定资金,这些大型国际工厂的收入会缩水多少,游戏的产量和质量肯定会相应下降。 正如我们刚才所说的,DLC经济已经根深蒂固,游戏发行商已经变得过于依赖它,甚至一些游戏DLC的开发进度也影响了游戏本体的产生。 (例如《命运》)

EA现在的整个战略是基于这样一个理念,即:核心游戏的购买力在下降,而附加游戏内容的购买力在上升

“DLC经济”倡导者说,消费者可以买也可以不买,没有人强迫他们。他们认为免费的动态链接控制最终会伤害游戏制造商。 他们也明白,像东亚这样的大公司可以使用免费的动态链接控制来激发玩家对游戏的兴趣,培养品牌忠诚度。 当然,这取决于游戏制造商如何平衡消费者的期望和股东的要求。

消费者、股东的利益还是整个行业的发展?DLC是否免费与此有很大关系。你觉得这个话题怎么样?

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