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索尼2019财年第一季度财报公布:营业利润逆风上涨18%

2019-08-15 点击:1303
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今天,索尼CEO Yoshida Yoshida发布了2019财年的第一季度财务报告。半导体业务的快速增长和娱乐业务的强劲表现成功地克服了电子产品销售数量下降的不利影响。如果该集团的整体销售额与去年基本持平,则实现营业利润增长18%。与此同时,索尼宣布其全年的营业利润为810亿日元将保持不变!

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此外,中国市场的表现仍然引人瞩目,中国整体业务增长同比增长9.2%。

电子业务交出第一份答卷喜忧参半

本财务报告是电子产品和解决方案业务(EP&S)成立后提交的第一份答复表。自今年4月1日起,原有的影像产品和解决方案业务,家庭娱乐和音频业务以及移动通信业务已经重组为电子产品和解决方案业务(EP&S),涵盖了索尼的所有专业和民用应用。硬件产品线。

首先,EP& S的销售额与去年同期相比下降了15%,这既有严峻的全球经济形势,也有吸收索尼移动业务转型成本的因素。

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从好的方面来看,虽然第一季度电子业务的营业利润从去年同期的327亿日元下降到今年的251亿日元,但汇率因素却导致69亿日元。与此同时,今年7月,索尼大发发布了WF-1000XM3入耳式降噪耳机,新一代旗舰黑卡RX100VII,名为“口袋中的Alpha 9”,以及新一代全画幅这刷新了行业标准。微型摄像机Alpha 7R IV与8K TV Z9G领导的超强电视阵容一起,牢牢控制着高端索尼黑科技,使全年电子业务的利润保持在1210亿日元。

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半导体业务在没有对手的情况下一骑绝尘

根据索尼首席执行官吉田健一郎的战略政策,索尼大法不满足于保持世界在成像传感领域的头号位置,并完全致力于其在高端手机摄影方面的优势,如机器人,无人机和自动驾驶,自动化生产,安全等许多领域终于成为传感领域的全球领导者。

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本季度,索尼半导体业务名为“图像和传感解决方案”,销售额与去年同期相比增长了14%,其利润从291亿日元增加到495亿日元。

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娱乐业务稳定贡献利润 创意娱乐公司实至名归

今年5月,索尼发布了2018-2020财年的中期计划,重申其作为“基于坚实技术的创意娱乐公司”的企业定位。作为全球最大的音乐公司,最大的控制台游戏公司和好莱坞第四大独立电影公司,娱乐业务占索尼总体的46%。在这个时代,无论你称之为经济寒冬还是娱乐娱乐,它都不会影响索尼娱乐帝国赚大钱。

本季度,影视业务的销售收入同比增长6%至1,861亿日元。受益于《黑衣人:全球追缉》和《蜘蛛侠:英雄远征》带来的影院收入的增加以及电影和电视资源的电视许可收入的增加,营业利润也大大提高。

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7月18日,索尼宣布合并索尼在日本以外的唱片业务和音乐版权业务,以创建一个新的索尼音乐集团,旨在加强唱片业务和音乐版权业务之间的合作,并巩固索尼作为全球最大的。音乐公司的领先地位。本季度,索尼音乐的销售收入为2023亿日元,同比增长11%,营业利润增加62亿日元至383亿日元,这主要是由于收购EMI和音乐后音乐版权收入增加流。服务收入增加了。

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游戏及网络服务业务(G&NS),PS4进入生命成熟期后,继续发出无穷无尽的动力,销售收入与去年基本持平,为4575亿日元。 PS4?硬件销售和游戏软件销售继续增长,PlayStationPlus订阅会员正在稳步增长。仅由于高利润率的第一方游戏收入和汇率效应下降,营业利润略有下降96亿日元,但仍达到738亿日元。

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在整个索尼的业务组合中,在娱乐占销售额的46%,金融业的14%和半导体的10%继续增长的情况下,电子业务可以吸收经济冬季的影响。该类别的黑色技术是一项新技术革命,如5G,8K,AI等。经过近八年的平井/吉田系统运营,成功实现复兴的索尼不仅在技术方面,而且在财务实力方面继续保持领先地位。

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