你所在的位置: 首页 > 正文

盛趣游戏谭雁峰:AI时代探索智能化新型交互方式

2019-08-01 点击:1764

“游戏本质上是一种互动艺术。”5月22日,在云南昆明滇池国际会展中心举行的腾讯智能机器人全球数字生态会议上,盛曲游戏副总裁谭艳峰“关闭了用户互动技术“游戏IP的距离是主题,分享游戏和互动技术的观点。

img_pic_1558605507_0.jpg

盛曲游戏副总裁谭艳凤发表了现场演讲

他认为游戏世界本身是由大量复杂的交互设计组成的,从独立游戏中用户和软件的交互到在线游戏时代的大量用户和用户的交互。互动技术的进步继续丰富游戏玩法。不断加强用户之间的尴尬,营造三维游戏沉浸感,并缩小用户与游戏之间的距离。

img_pic_1558605507_1.jpg

盛曲游戏副总裁谭艳凤

传播,即游戏IP;第三阶段是AI时代的全面,三维互动,为游戏量身定制的智能机器人的出现,是第三阶段的信号。

因此,基于人工智能时代智能升级的互动技术探索将成为游戏产业的一种趋势,提升用户的全方位,三维体验,不断释放游戏IP的价值。

值得一提的是,盛曲游戏今年提出了以“技术赋权文化”为基础的新文化产业定位,致力于成为创造终极互动体验的科技文化企业。通过20年的游戏产业深度培养,有趣的游戏不断探索用户之间的互动,并创造了许多经典的IP。在未来,圣歌游戏将探索新的技术领域,用新技术充分释放互动的价值,游戏IP的价值。

根据世纪华通最近公布的消息,盛曲游戏2018年的净利润达22.3亿元,跻身国内三大游戏公司之列,并成功完成了第一年的业绩承诺。随着世纪华通重大资产重组计划的不断推进,盛曲游戏未来将与世纪华通游戏业务系统形成有效的协同关系,或改变国内游戏产业结构,实现新文化产业的发展。

以下是谭艳凤的演讲全文

这是我第一次在腾讯的舞台上发表演讲。在我面前,当我谈到腾讯的智能机器人时,焦阳女士第一次是自己发誓。我很早就扮演了国王的荣耀,第一个扮演的英雄就是自律。所以我也想要这样的机器人。

首先,我要祝贺焦扬,因为上面提到的腾讯在线流量在中国有很大的优势,机器人是一种线下覆盖,腾讯在线和离线相结合。它有很大的意义。

我今天要讨论的主题是“互动技术带来了用户和游戏IP的距离”,这是从游戏的角度来看。

我特别想在这里提一下,我看到昨天有很多屏幕,那是QQ的20周年纪念日。为了好玩,今年也是我们的20周年纪念日。中国的网络游戏实际上已经诞生了20年,所以这是一个非常奇妙的命运。

1999年,中国的网络游戏真正开始起飞。在过去的20年里,整个游戏的发展经历了许多阶段。我将谈论游戏是一种互动艺术的事实。在各种互动中,这种游戏互动对于我们所有人来说可能是相对最愉快或最乐意的互动。

我喜欢将游戏作为交互艺术,因为游戏由大量复杂的交互设计组成。在过去,它更多地处于人机交互的阶段。随着在线游戏内容的不断丰富,用户与软件之间的互动开始成为人际交往。由于网络游戏具有更强的互动性,中国的网络游戏在过去20年中取得了巨大的增长。

随着智能时代的到来,IP已经成为一个热门词汇。游戏的互动始于人与人之间的互动,人与软件之间的互动成为知识产权产业链之间的互动。以“龙之谷”为例,动画大片的发布获得了国内卡通票房的前5名,因此在游戏互动发展的过程中,它从最早的人机交互,用户 - 用户发展而来。相互作用。基于IP产业链的互动。

随着人工智能的兴起,我认为它现在处于第三阶段,这是从线下到线,这是人工智能时代的全方位,三维互动。例如,通过智能机器人,我们可以在《王者荣耀》游戏中获得一些反馈,并在游戏外获得更多反馈。智能机器人可以使我们的游戏体验更加全面和立体化。

因此,在未来,基于人工智能的交互技术,我们的经典IP产品“传奇”和“龙之谷”将加强与技术的结合,如技术与智能机器人的结合。事实上,从用户体验的角度来看,用户不仅体验游戏本身,还体验这种IP,或者游戏内容可能延伸到生活的各个方面,从而使我们的产品与用户之间的距离更近。

这就是我今天要分享的内容,谢谢!

黑龙江门户网 版权所有© www.lyzhseo.com 技术支持:黑龙江门户网 | 网站地图